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LTE网络的相关知识

来源:http://www.smlvn.com 作者:夺金60秒计划 时间:2019-10-16 15:01

电信技术业务移动化、宽带化和IP化的趋势日益明显,移动通信技术处于网络技术演进的关键时期。LTE系统作为下一代移动通信的统一标准,具有高频谱效率、高峰值速率、高移动性和网络架构扁平化等多种优势。这一高效的网络系统带给我们的不仅仅是良好的网络感知,透过它的运行模式更带给我们对工作方式的思考。

这篇文章只是一些网络相关知识,或者可以看成常见的网络面试题。

  • 《网络素养》中的相关原文:

OFDM——众人拾柴火焰高

1.CGI是什么?

赛博空间——不管是由电⼦邮 件、博客超链接、即时通讯还是Twitter构成——它们都是小世界⽹络,因为它们都是⼈类社会化⽹络的延伸。

1998年,哥伦⽐亚⼤学社会学家邓肯·瓦茨(Duncna Watts)和 康奈尔⼤学数学家斯蒂⽂·斯特罗加茨(Steven Strogatz)在《⾃然》 杂志上发表了⼀篇关于“小世界⽹络的集体动⼒学”(collective dynamics of‘small world' networks)的⽂章,发现了这种节点间平均距离很小、节点数⽬很多的⽹络背后都具有的结构。

OFDM,即正交频分复用技术,它是LTE的关键技术之一,采用多个频率并行发送,以实现宽带的传输,各个子载波相互交叠,相互正交,从而极大地提高了频谱的效率。对于工作而言,即“1+1>2”的高效协作。小溪只能泛起小小的浪花,大海才能迸发出惊涛骇浪。个人之于团队,正如小溪之于大海。每个人都有自己的优点,同时,也有着自身的不足,虽说勤能补拙,然而,要求每个人都做到这一点却不是那么容易的事情。在一个团队里,利用每一个成员的知识和技能协同工作,充分发挥个人优势,那么,这个团队将无比强大。

cgi(common gateway interface)是www技术中最重要的技术之一。CGI是外部程序(cgi程序)与web服务器之间的接口标准,


调度算法——团队激励机制

是cgi程序和web服务器之间传递信息的规范。cgi规范允许web服务器执行外部程序,并将他们输出给web浏览器,cgi程序使网页

  • 课外了解:赛博空间

在LTE中,调度是指为上下行链路分配时隙资源,基本目标是在满足QoS的前提下,利用不同UE之间的信道质量及其他条件的不同,尽可能最大化系统容量。“正比公平算法”综合考虑了小区容量及用户业务的QoS,兼顾调度用户的公平性。每一个团队的工作都需要合理地调度每一个人才能取得最优的结果、最大的成功。而对于团队成员的调度无外于两种主要方式:惩罚和激励。适度的惩罚和激励是积极的,能持续提高效率。过度惩罚是无效的,一个经常被否定的成员,有多少工作热情也会荡然无存。只有合理的调度才能使团队的成员互为呼应,默契配合,有序而不乱。

具有交互功能。

赛博空间(Cyberspace)是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论(cybernetics)和空间(space)两个词的组合,是由居住在加拿大的科幻小说作家威廉·吉布森在1982年发表于《omni》杂志的短篇小说《全息玫瑰碎片(Burning Chrome)》中首次创造出来。

信令流程——管理流程高效简洁

功能:cgi程序被用来解释处理来自表单的输入信息,并在服务器产生相应的处理或将信息返回给浏览器。

  • 有关于小世界网络的相关知识:

LTE系统每条信令都相当于2G、3G系统2~3条的信令内容。尤其特别的是这一系统的事件上报方式与2G、3G均有所不同。在LTE系统中,事件被触发并上报后转为周期上报。这一方式可有效防止因报告遗失或内部流程的失败造成的影响,也可以起到重试的作用,更重要的是,一次事件报可能内容并不全,通过事件转周期可以得到更为完整的结果。

流程:

Steven H. Strogatz的文章Exploring complex networks综述了动力学网络方面的研究。他把网络分成规则网络和复杂网络两种,而复杂网络分为随机网络,小世界网络和夺金60秒计划,自相似网络。小世界网络和自相似网络都介于规则和随机网络之间。在数学、物理学和社会学中,小世界网络是一种数学之图的类型,在这种图中大部分的结点不与彼此邻接,但大部分结点可以从任一其他点经少数几步就可到达。若将一个小世界网络中的点代表一个人,而连结线代表人与人认识,则这小世界网络可以反映陌生人由彼此共同认识的人而连结的小世界现象。

对于管理而言,这一机制值得思考与借鉴。每条命令、每项工作的完成达成的目的多少直接决定了效率的高低。抓要点、理关键,必然可以做到事半而功倍。而“事件转周期”的上报方式,可以引入日常的工作汇报中,兼顾了内容的全面和流程的简洁。

  1. 用户发送请求到web服务器
  2. web服务器将请求交给cgi程序处理
  3. cgi程序吃力结果发送给web服务器
  4. web服务器把结果返回给用户

网络架构——扁平化架构降低“时延”

  优点:

LTE网络系统结构最大的特点就是“扁平化”。网络层级的减少直接保证了LTE的时延要求(控制面时延小于100ms,用户面时延小于10ms)。这一点同样可以引入我们日常工作的组织架构中,减少节点,让沟通更加顺畅,必然让我们的工作“时延”减小。

       完成Html无法完成的功能,CGI能够让浏览者与服务器进行交互,如果你曾经遇到过在网络上填表或者进行搜索,就很有可能就是用的CGI。

2.面向连接(流式)和无连接(数据报)?

   数据包在网络中路由传输,可能会因为路由器的处理能力不足或者通信链路拥堵等原因丢失。ip协议不会重发数据包,他是不可靠的。

数据包的到的顺序也是无法保证。在ip协议之上实现的第四层协议tcpudp协议。

  tcp:面相连接的(流式),在建立了连接的两台主机之间维持通信线路,保证通信持续进行。典型代表是httphe ssh,保证长时间传输,

传输顺序的一致性、可靠性。

  upd:无连接的(数据报式),只进行一次数据包交换,不维持个主机间的通信线路。该协议将ip数据包进行分割后发出去。接收端只具

有将其复原的功能,不能保证数据包的到顺序和可靠性。

3.三次握手?为什么需要三次握手?

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进

入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

为甚需要三次握手?

三次握手是为了在不可靠信道上建立双方可靠传输的连接进行的理论上最少握手。

TCP的三次握手最主要是防止已过期的连接再次传到被连接的主机,防止资源浪费。

如果采用两次的话,会出现下面这种情况。比如是A机要连到B机,结果发送的连接信息由于某种原因没有到达B机;
于是,A机又发了一次,结果这次B收到了,于是就发信息回来,两机就连接。传完东西后,断开。
结果这时候,原先没有到达的连接信息突然又传到了B机,于是B机发信息给A,然后B机就以为和A连上了,这个时候B机就在等待A传东西过去。

4.网络TCP建立连接为什么需要三次握手而结束要四次?

    举个打电话的例子:

  A : 你好我是A,你听得到我在说话吗

  B : 听到了,我是B,你听到我在说话吗

  A : 嗯,听到了

  建立连接,开始聊天!

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